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基層動態(tài)

信息工程學院計算機協(xié)會電競比賽燃爆校園

近日,信息工程學院計算機協(xié)會主辦的“王者榮耀”校園電競比賽圓滿落幕。比賽共吸引全校 46 支戰(zhàn)隊、260 余名選手踴躍報名,在校園內掀起了一場電競熱潮。

賽事組委會邀請社聯(lián)骨干與資深玩家組成專業(yè)裁判團隊,由計算機協(xié)會理事會制定科學評分體系,從團隊配合、個人操作等五個維度綜合評判,全力保障賽事公平公正。

比賽采用雙階段賽制。初賽階段,各戰(zhàn)隊操作精湛、戰(zhàn)術素養(yǎng)高,憑借靈活走位與默契配合,呈現多場精彩對決。最終,“月半貓”與“甜美傳媒”兩支戰(zhàn)隊突出重圍,晉級決賽。冠軍爭奪戰(zhàn)中,雙方隊員沉著冷靜,將英雄特性與團隊戰(zhàn)術完美結合。最終,“月半貓”戰(zhàn)隊憑借更出色的臨場應變能力,以 2:1 的比分險勝,奪得冠軍。

此次比賽為電競愛好者搭建展示平臺,提升了參賽者的團隊協(xié)作與戰(zhàn)略思維能力,展現出當代大學生勇于挑戰(zhàn)、積極進取的精神,也促進了跨專業(yè)交流,推動校園文化多元發(fā)展。

協(xié)會指導老師表示,將持續(xù)打造精品校園活動,計劃推出涵蓋電競解說、戰(zhàn)術分析等內容的系列賽事,進一步豐富同學們的課余生活。